El blog de 3DCraft

ASÍ CREAMOS EN 3DCRAFT

Un espacio para compartir nuestros proyectos, mostrar cómo los construimos y contar las novedades de la academia.

Ideas, procesos y creaciones
Escenario 3D con columnas decoradas, vegetación y haces de luz
Modelado de entornos

Un mundo que invita a explorar

Arquitectura, vegetación y luz se unen en este escenario. Una muestra de cómo los elementos de una escena pueden dar forma a un universo propio.

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Las columnas decoradas marcan la escala del espacio, mientras que las plantas y los haces de luz aportan profundidad. El personaje permite apreciar las dimensiones del entorno.

Modelar un escenario también implica decidir qué queremos que se vea primero: la composición, los materiales y la iluminación ayudan a guiar la mirada.

Primer plano de un personaje en Blender con su malla visible
Personajes

Detrás de un personaje

Un vistazo al trabajo de modelado: formas, proporciones y una malla que construye cada detalle del rostro.

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En esta captura de Blender se ve cómo se distribuyen las aristas alrededor de los ojos, la nariz y la boca. Esa estructura define el volumen del personaje y ayuda a preparar su movimiento.

El cabello, la expresión y la silueta completan su identidad. Cada decisión de modelado contribuye a darle personalidad.

Secuencia de un robot saltando, corriendo y corriendo mientras apunta
Animación

Un robot en movimiento

Saltar, correr y correr apuntando: tres acciones para explorar cómo se mueve un mismo personaje.

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Esta secuencia reúne tres pruebas de animación. Las poses, el ritmo y los cambios de apoyo hacen que cada acción resulte reconocible.

Observarlas en bucle permite fijarse en las transiciones, el equilibrio y la sensación de peso del personaje.

Modelado de una pieza con forma de engranaje en el modo edición de Blender
Proceso de modelado

De la forma al objeto

El modo edición de Blender permite construir una pieza paso a paso, trabajando con vértices, aristas y caras.

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Esta pieza con forma de engranaje muestra la geometría que hay detrás de un objeto 3D. Los bordes seleccionados permiten ver qué parte del modelo se está trabajando.

Dominar las herramientas básicas de selección y transformación es el primer paso para crear formas cada vez más complejas.

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